Productions scientifiques

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1. Liste des publications

1.1. Publications avec comité de lecture scientifique

  • « Edito », in Proteus, Cahiers des théories de l’art, n°20, 2023, pp.2-3, http://www.revue-proteus.com/index.html.
  • – « Le style à l’épreuve des pratiques numériques. – Introduction au dossier. », avec Athina Masoura, in Proteus, Cahiers des théories de l’art
    , n°20, 2023, pp.5-15, http://www.revue-proteus.com/index.html.
  • – « Vers une disparition des interfaces graphiques ? La bande dessinée numérique au prisme du webdesign. », in Comicalités, Etudes de culture graphique, 2023, https://journals.openedition.org/comicalites/8175.
  • – « La méthode de recherche-création en Arts Plastiques : prescription, prospective et mise à l’épreuve de l’objet », Belphégor, littératures populaires et cultures médiatiques, n°19, vol.1, 2021, https://journals.openedition.org/belphegor/3709.
  • – « Contraintes de création et émergence de « modes performatifs de création » dans la pratique du récit-interface » in Formules, revue des créations formelles, n°22, 2020, pp.65-88.
  • – « Récit-interface. Une catégorie pour penser les récits numériques », in LIGEIA, les dossiers sur l’art, n°181-184, 2020, p.122-131.
  • – « On the Pleasure of Coding Interface Narratives », in The Comics Grid : Journal of Comics Scolarship, n°8, 2018, http://doi.org/10.16995/cg.107 [consulté le 13/03/2018].
  • – « La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art ? », in ROBERT Pascal (dir.), Bande dessinée et numérique, Paris, CNRS Editions, 2016, p.101-108.
  • – « La bande dessinée numérique, si loin et si proche de la bande dessinée. Figures et tensions d’un médium hybride. », in Gerbier Laurent et Boulaire Cécile  (dirs.), Hybridations. Les rencontres du texte et de l’image., Tours, Presses Universitaires François Rabelais, 2014, p. 177-194.
  • – « Figures de la bande dessinée numérique. Un regard sur la variété de la création. », in Dang Nguyen Godefroy et Dejean Sylvain (dirs.), Internet  : interactions et interfaces. Actes du 10è séminaire M@rsouin, Paris, L’Harmattan, 2014, p. 267-280.
  • – « L’œil, la main et l’ordinateur. Manipulation et perception dans le récit dessiné interactif. », publication en ligne des actes du colloque Au sens figuré : esthésie et bande dessinée, Colloque de Recherche en Art Séquentiel, Montréal, 2013.

1.2. Publications dans des revues spécialisées sans comité scientifique

Ainsi que des chroniques d’albums et d’autres articles de fond dans le fanzine Bévue (de 2006 à 2010) et dans la revue en ligne Du9.

1.3. Ecrits académiques et autres productions scientifiques

  • Etude des usages et attentes des utilisateurs de ossia score, rapport commandé par l’association ossia.io, 2021.
  • La bande dessinée saisie par le numérique: Formes et enjeux du récit reconfiguré par l’interactivité, thèse en Arts Plastiques, Université Rennes 2, sous la direction de Ivan Toulouse (APP, Rennes 2) et Benoît Berthou (Labsic, Paris 13), soutenue le 7 Novembre 2014, http://www.theses.fr/2014REN20024.
    Pour des raisons de droits, la version téléchargeable ci-dessus ne comporte pas d’iconographie. Je peux faire parvenir un pdf de la version complète sur simple demande, sous condition d’un usage privé.
  • Bande dessinée interactive: comment raconter une histoire? Prise de tête, une proposition entre minimalisme, interactivité et narration., mémoire de Master Arts et Technologies Numériques, Université Rennes 2, sous la direction de Joël Laurent et Philippe Marcelé, 2009, https://www.prisedetete.net/files/memoire.pdf.

2. Liste des communications

2.1. Communications données dans le cadre de l’Université ou d’autres institutions scientifiques

(A l’exception des communications ayant donné lieu à des publications déjà mentionnées ci-dessus.)

  • – « Une autre obsolescence : la pratique artistique face à l’objet de recherche », colloque international Recherche-création et numériques : pratiques, méthodologies et réflexivités, Université Catholique de Lille, 22 et 23 mai 2025.
  • – « Du diaporama à la figure de la planche évolutive : style et dispositifs interactifs dans la bande dessinée numérique », séminaire Le style en (icono)texte, Maison de la Recherche Sorbonne Université, 24 janvier 2025.
  • – « De la bande dessinée numérique au récit-interface », journée d’étude Ecritures numériques : la parole au corps, IUT de Troyes, 14 avril 2023.
  • – Table ronde avec Yannis La Macchia et Lisa Mandel organisée dans le cadre du colloque Formes narratives et supports médiatiques (II). Transferts, reconfigurations et transition numérique dans la bande dessinée, modération par Gaëlle Kovaliv, projet FNS Sinergia, Université de Lausanne, 21-23 octobre 2021.
  • – « Vers une bande dessinée numérique « post-interface » ? », colloque Formes narratives et supports médiatiques (II). Transferts, reconfigurations et transition numérique dans la bande dessinée, projet FNS Sinergia, Université de Lausanne, 21-23 octobre 2021.
  • – « Les hors-champs de la bande dessinée numérique », Colloque Bandes dessinées hors champs, Université Libre de Bruxelles, 2-4 juin 2021.
  • – « La méthode de recherche-création en Arts Plastiques appliquée à la bande dessinée numérique : quelles complémentarités avec les méthodologies d’autres champs disciplinaires ? », colloque Approches critiques des fictions médiatiques : enjeux, outils, méthodes, Assises de la recherche Cultures Populaires et Médiatiques, Universités Paris 10 Nanterre et Paris 3 Sorbonne Nouvelle, 11-13 octobre 2018.
  • – « De la jubilation de coder des « récits-interfaces » », colloque Poetics of the algorithm, équipe ACME, Université de Liège, 16 juin 2016.
  • – « Questions de création », table ronde avec Martin Guillaumie et Simon Kansara lors de la journée d’étude Dialogue autour de Bande dessinée et numérique, modération par Pascal Robert, ENSSIB, Lyon, 14 juin 2016.
  • – Modération d’une table ronde avec Julia Bonaccorsi, Magali Boudissa et Philippe Paolucci lors de la journée d’étude Dialogue autour de Bande dessinée et numérique, ENSSIB, Lyon, 14 juin 2016.
  • – « La bande dessinée saisie par le numérique: parcours à travers une sélection de récits numériques. », conférence devant les étudiants en Illustration de l’HEAR, Strasbourg, 21 avril 2015.
  • – « La bande dessinée saisie par le numérique. », séminaire du Master 1 Hypermédia et Communication et Master 2 3I, IAE d’Annecy, Université Savoie Mont-Blanc, 5 mars 2015.
  • – « Retour sur une méthodologie », journée doctorale, équipe Arts : Pratiques et Poétiques, Université Rennes 2, 12 décembre 2014.
  • – « Comment l’appropriation des technologies par les auteurs peut-elle caractériser une bande dessinée numérique « alternative »? », colloque Figures indépendantes de la bande dessinée mondiale. Tirer un trait, tisser des liens., groupe ACME, Université de Liège, novembre 2011.
  • – « Prise de tête, la bande dessinée entre narration et interactivité », séance « La webcréation en BD » du séminaire Pratiques créatives sur internet, laboratoire Communication et Politique, CNRS, Paris, mars 2011.
  • – « Comment le livre numérique se rematérialise-t-il? », journée d’étude « Provoquer la matière à l’ère du virtuel » du séminaire Compréhension, incompréhension, du malentendu à la provocation, équipe Arts : pratiques et poétiques , Université Rennes 2, janvier 2011.

2.2. Autres communications, interventions et participations à des rencontres collectives ou professionnelles

  • – Table ronde autour de la Collection RVB des éditions Hécatombe, avec Benoît Crucifix, Yannis La Macchia et Oriane Lassus, modération par Raphaële Perret, Villa Bernarsconi, Genève, 19 mai 2018.
  • – « Bande dessinée numérique : une histoire de formats », conférence dans le cadre d’une journée de formation professionnelle des enseignants de français, Institut Français de Cologne, Cologne, 10 novembre 2017.
  • – Animation d’une rencontre avec Alex Baladi autour de l’exposition « Partitions dessinées », festival Transversales : « Rock, spleen et idéal : rock et littérature au carrefour des arts », Université Rennes 2, 15 mars 2016.
  • – « BD : La création pour les médias numériques », table ronde avec Malec, Thomas Cadène, Julien Falgas et Pierre-Yves Gabrion, EspritBD, Institut Supérieur Européen de Gestion, Paris, avril 2012.
  • – « Littérature et bande dessinée numériques : créer du sens avec les technologies », journée de formation à destination des professionnels du livre de la région PACA Bande dessinée numérique, véritable révolution?, ARL Paca, CIBDI, festival « Rencontres du 9è Art », Aix-en-Provence, 11 avril 2011.
  • – « Présentation et réflexion sur l’interactivité à partir de Prise de tête », Université d’été de la bande dessinée : Trans-média, cross-média, média global : de l’album singulier aux écrans multiples, CIBDI / Pôle Image Magelis, Angoulême, juillet 2010.

2.3. Vulgarisation de la reherche

  • – « Parcours à travers une sélection de bande dessinées numériques », conférence dans le cadre de la résidence du Centre du Livre et de la Lecture de la Région poitou-Charentes, médiathèque François Mitterand, Poitiers, 8 novembre 2016, https://www.youtube.com/watch?time_continue=330&v=CbgDXqhKu7Q.
  • – « Bande dessinée numérique : défi artistique et défi théorique », conférence de vulgarisation, festival Cultures Maison (bande dessinée et productions alternatives), 15 septembre 2013, Bruxelles.
  • – « La bande dessinée, de la page à l’écran », table ronde avec Loïc néhou, Johanna Schipper et Thomas Cadène, modération par Magali Boudissa, Ecole Européenne Supérieure de l’Image, CIBDI, Angoulême, janvier 2013.
  • – Présentation de Prise de tête, à l’occasion du Festival International de la Bande Dessinée, CIBDI, Angoulême, janvier 2010.