Festival Cultures Maison: programme de mes interventions

Le Festival Cultures Maison (bande dessinée et productions alternatives) m’a invité pour plusieurs interventions. Le Festival se déroule du 13 au 15 septembre à la Maison des Cultures à Bruxelles. Voilà mon programme:

Workshop – durant tout le festival
Durant tout le festival,
Mr Pimpant et moi-même animerons un workshop destinés aux auteurs. Nous leur fournirons un outil et une (ou des?) contrainte(s) de création: si tout va bien, nous devrions voir en émerger une oeuvre narrative numérique collective.

Conférence – dimanche 15, 15h
Je donnerai une conférence intitulée « Bande dessinée numérique: défi artistique et défi théorique ». Cela sera l’occasion pour moi de vulgariser mes travaux de recherche.

Table ronde – dimanche 15, 16h30
Pour terminer, je participerai à une table ronde intitulée « La BD numérique : tournant décisif pour la BD, simple effet de mode ou véritable étape vers d’autres formes narratives? », en compagnie des autres conférenciers: Sacha Goerg, Nicolas Verstappen, Xavier Löwenthal.

Toutes les infos sur le site de Cultures Maison.

 

Cache-cache

Vidéo de mon intervention (disons « performance » faute de meilleur terme) lors de L’Oubapo Show à Angoulême, le 31 janvier dernier. Au programme: diaporama photo de ma présentation par Lewis Trondheim suivie de mon intervention. Il en manque un tout petit passage entre la 5è et la 6è partie. Vous serez prévenus: je ne suis pas un bon acteur, ni un acteur tout court d’ailleurs, mais je reste plutôt satisfait du résultat.

Je remercie Charlotte Bräuer pour la captation et m’avoir autorisé à faire et publier ce montage à partir de ses rushes.

Colloque de Recherche en Arts Séquentiels, Montréal

J’interviendrai dans le Colloque de Recherche en Arts Séquentiels le jeudi 30 mai à Montréal, Québec. Le thème de ce colloque est « Au sens figuré: esthésie et bande dessinée ». Ma communication quant à elle s’intitule (encore provisoirement) « L’oeil, la main et l’ordinateur: manipulation et perception dans le récit dessiné interactif »

Toutes les informations concernant ce colloque ici.

 

Interview sur le blog de la librairie numérique Sans papier

Bonjour lecteur,

avant de lire l’interview, tu es invité à expérimenter la bande-dessinée interactive d’Anthony Rageul, « Prise de tête » . 

 – Votre proposition concernant la BD interactive est la suivante : « une réduction maximale du récit et du graphisme, et donc un flirt avec la frontière de la bande dessinée interactive, permettra d’utiliser l’interactivité de manière expressive et sémantiquement riche, en lui donnant alors une grande place dans la narration, la construction du récit et du sens ». Autrement dit, un environnement minimaliste agit comme une contrainte génératrice permettant que chaque interaction ne soit pas accessoire, et produise du sens. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette idée, et sur sa genèse ?

C’est moins une proposition pour la bande dessinée numérique qu’une méthodologie de travail employée alors dans le cadre de mon Master. L’idée était de voir si des dispositifs interactifs pouvaient, comme je le pensais, faire sens. Et pour cela, j’ai pensé que, peut-être fallait-il que « le reste » ne soit déjà pas trop chargé sémantiquement, de manière à laisser une plus grande place aux dispositifs interactifs, à me laisser une plus grande marge de manœuvre dans l’emploi de ces dispositifs. Cela avait aussi deux autres buts…

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